LiBER Review – Mit diesem Spiel können Sie Menschen foltern

Wenn Sie sich eines der schlechtesten Spiele der letzten Jahre ansehen möchten, dann ist es hier - LiBER vom russischen Studio Friv2Online, das in der Lage ist, das Vertrauen in die heimische Spieleentwicklung zu zerstören. Wir erzählen im Test, was mit dem "Uncharted Killer" nicht stimmt.

LiBER ist ein ehrgeiziges Projekt, das verspricht, die Tomb Raider- und Uncharted-Spiele in den Schatten zu stellen. Nach den Zusicherungen der Entwickler müssen Sie Rätsel lösen, Artefakte finden, mit Schwertern und Schusswaffen kämpfen, Stealth- und Parkour-Missionen genießen und sogar auf einem Boot segeln! Und Sie wissen - die Autoren täuschen nicht: Das alles ist wirklich im Spiel. Aber es ist so schwach ausgeführt, dass es Kritik nicht standhält.

Hier spielen zwei Charaktere die Hauptrolle: Geschichtsstudent Alex, der in der Bibliothek ein mysteriöses Buch gefunden hat und rechtzeitig von 2020 bis vor gut tausend Jahren umgezogen ist, und Cowboy Nick aus der Zeit des Wilden Westens, dem das gleiche Schicksal widerfuhr. Irgendwo im Wikingerdorf angekommen, müssen sich die Helden vereinen, Hindernisse überwinden und einen Weg finden, nach Hause zurückzukehren.

Die Handlung von LiBER ist im Allgemeinen recht gut. Zumindest erklärt er die Gründe für all die Missgeschicke der Protagonisten auf ziemlich zugängliche Weise und behält sogar eine Art Intrige bei, um den Spieler zu motivieren, sich dem Finale zu nähern.

Gleichzeitig ist der Dialog schrecklich geschrieben, die Gesichtsanimation in den Zwischensequenzen ist beängstigend (der Kameramann gibt auch gerne Nahaufnahmen, um die Kamera näher an die ohnehin nicht sehr angenehmen Gesichter der Charaktere heranzuführen) und die Erzählung ist zerrissen - Orte und Ereignisse können sich ohne Grund ändern, und einige Episoden sehen ehrlich gesagt überflüssig aus. Das Gameplay wird unangemessen durch Zwischensequenzen unterbrochen, und manchmal wird nach dem Video die Kontrolle nur für ein paar Sekunden auf den Spieler übertragen, sodass er einige Schritte unternimmt, um das nächste Video zu starten.

Darüber hinaus "unterhalten" die Autoren den Spieler mit pseudowissenschaftlichen Fakten auf den Ladebildschirmen - falsch und ehrlich gesagt schädlich. Ich zitiere: "Mit Lichtgeschwindigkeit bleibt die Zeit stehen" - eine Zwei in der Physik für denjenigen, der sie erfunden hat. Und auch in russischer Sprache, angesichts der ekelhaften Qualität der Lokalisierung des Spiels.

Probleme mit der Präsentation der Geschichte können vergeben werden - schließlich kommen wir zu Abenteuerspielen für Abenteuer, nicht für aufregendes Geschichtenerzählen. In Bezug auf das Gameplay ist LiBER jedoch gescheitert und in absolut all seinen Mechaniken.

Nehmen Sie zum Beispiel Stealth: Es gibt Episoden, in denen Sie sich an Patrouillen vorbeischleichen, sich im hohen Gras verstecken und Gegner mit Steinwürfen ablenken müssen. Interessant? Nein: Die KI bemerkt den Charakter daneben entweder nicht oder sieht ihn aus großer Entfernung, und Sie können sich vor den Verfolgern verstecken, die die Helden bemerken, indem Sie einfach zum Auslöser rennen, der das Handlungsskript startet: Die bis an die Zähne bewaffneten Wikinger jagten gerade Alex, und jetzt Im nächsten Moment wird er auf wundersame Weise gerettet, und die Feinde vergessen sofort seine Existenz.

In einer der Missionen musste ich einem bestimmten Barden folgen, um die notwendigen Informationen von ihm zu erfahren. Es sah komisch aus: Mein Opfer ging pfeifend und begann sich dann wie in einem Kinderkarikatur verdächtig umzusehen und legte ihre Handfläche mit einem Visier an die Augen, während sich die Protagonistin hinter Fässern und anderen Utensilien versteckte. Die Episode war lang und der einzige Kontrollpunkt war am Anfang, also musste ich ihn immer wieder durchlaufen, da ich lange gebraucht habe, um mich an das Verhalten des Barden zu gewöhnen.

Wenn es um den Kampf geht, hat LiBER nichts weiter zu bieten als Nahkämpfe, die aus abwechselnden Treffern und Blöcken und Schüssen bestehen, bei denen Feinde nicht einmal versuchen, taktisch zu handeln und sich hinter Hindernissen zu verstecken. Primitiver Kampf verursacht Langeweile und krumme Stoffpuppenphysik, die besiegte Gegner zwingt, in unnatürlichen Posen zu frieren, ist ehrlich gesagt lustig.

Die Entwickler versprechen uns auch unübertroffenen Parkour, und Sie vermuten wahrscheinlich, dass das Spiel in dieser Hinsicht nichts zu zeigen hat. Die Akrobatik wird durch eine unbequeme Kamera und Steuerung beeinträchtigt, was durch krumme Kollisionen noch verstärkt wird: Das Charaktermodell hängt entweder in der Luft, berührt das Objekt, das er ergriffen hat, nicht oder passiert es im Gegenteil teilweise.

Es macht keinen Sinn, nach all dem oben Gesagten über die Qualität der Grafiken zu sprechen - alles ist in den Screenshots zu sehen. Es ist nur erwähnenswert, dass es LiBER trotz der Kompaktheit der Standorte und der geringen Ausführung von Modellen und Umgebungen gelingt, den PC sehr stark zu belasten. Während einige Entwickler bei der Arbeit mit der Unreal Engine 4 erstaunliche Optimierungen vornehmen und riesige, hochdetaillierte Welten erschaffen, kann Friv2Online Studio nur ein mittelmäßiges Bild produzieren.

Und es scheint, dass ich der Tatsache Rechnung tragen möchte, dass dies das erste große Projekt des Studios ist, dass es notwendig ist, einheimische Spieleentwickler zu unterstützen und zumindest etwas zu finden, für das es sich lohnt, LiBER zu loben. Aber es gibt nichts zu loben - außer die niedrigen Kosten zu beachten: Es scheint, dass die Entwickler selbst verstehen, dass niemand ihr Handwerk für mehr als das Äquivalent von ein paar Gläsern Kaffee kaufen wird.

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